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 bataille navale

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4 participants
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Nostarondil Tiliwe
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Nostarondil Tiliwe


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MessageSujet: bataille navale   bataille navale EmptyMar 27 Juil 2010 - 14:18

Dalamyr, l'amiral des flottes corsaires est mort, et la chaos règne parmi les corsaires d'Umbar. La paix ayant été signée avec le Gondor, les corsaires ne peuvent plus piller les villages côtiers et les navires marchands, et les corsaires ont du se reconvertir en navires marchans ou navires de guerre. Mais nombre d'entre eux, pas près à abandonner leurs traditions, continuent leurs actes de pirateries et ne répondent plus aux ordres d'Umbar.

Cette bataille oppose 2 navires et leurs équipage; les raisons de l'affrontement peuvent-êtres niombreuses:
un navire de guerre face à un navire pirate
2 pirates se disputant un butin etc...

chaque camp possède un navire sur lequel il dispose 200pts de figurines choisies parmi les flottes corsaires. (il doit y avoir 1 capitaine par navire).

chaque navire part d'un endroit convenu et se déplace de 50cm, dans une phase de déplacement normale se déroulant avant celle des figurines. chaque joueurs place 2 pions butins n'importe où sur son navire, l'objectif est de s'emparer du butin de l'adversaire.

la figurine au contact d'un butin s'en empare. le butin est lourd à transporter, son déplacemnt est donc réduit de 6cm et elle subit un ùalus de -1 pour gagner un combat.


Voila, vous en pensez quoi?


Dernière édition par raptor64 le Sam 31 Juil 2010 - 14:08, édité 1 fois
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Buck
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MessageSujet: Re: bataille navale   bataille navale EmptyMar 27 Juil 2010 - 15:14

Scénario simple et efficace et original, c'est pas souvent qu'on jouent des batailles navals.

Tu utilisent les règles du livre pour les déplacement des navire et les combats maritimes ou tu compte créer les tiennes ?
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Nostarondil Tiliwe
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MessageSujet: Re: bataille navale   bataille navale EmptyMar 27 Juil 2010 - 15:17

bah le déplacement comme indiqué c'est 50cm, par en marche arrière et, dans un soucis de réalisme, éviter les angles a 54°(mais pour ce dernier point c'est au joueur de voir) après c'est comme dans le livre de règle; tant que les navires sont à distance les corsaires avec arc ou arbalète peuvent se canarder, et corps à corps à partir du moment où les vaisseaux sont au contact (l'abordage quoi).
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warbringer
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MessageSujet: Re: bataille navale   bataille navale EmptyVen 30 Juil 2010 - 22:50

Petit rajout à ta règle, quand une figurine prend un butin (butin représenté par un petit objet de ton choix) tu pourrais par exemple instaurer quelques trucs. Par exemple, le butin prit est mit sur la figurine du voleur de butin, ce dernier subirait un malus de 6cm de déplacement (poids du butin) et un malus de -1 sur son dé pour gagner un combat (difficulter de ce battre avec le tresor à la main). t'en pense quoi?
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Nostarondil Tiliwe
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MessageSujet: Re: bataille navale   bataille navale EmptySam 31 Juil 2010 - 14:07

Ah oui sa c'est une bonne idée! je vais tout dfe suite éditer les règles.
Je pense aussi qu'on devrait faire passer le nombre de points à 500 par joueur, 200 c'est pas beaucoup non?
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shade-33
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MessageSujet: Re: bataille navale   bataille navale EmptyMar 14 Déc 2010 - 21:49

c'est vrai sa change les bataille naval c'est bien

Edit Haldir_77 : attention aux ups, ce n'est pas la première fois
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