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 Mise en place des profils du supplément.

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 15:31

Villageois: 6pts

CC: 2/4+
F: 3
D: 3
A: 1
PV:1
B: 3

Equipement:
Batôns, pelles, dagues... (comptent tous comme une arme de base)

Règles Spéciales:
Lanceurs de caillou: les villageois font des stock de caillou qu'ils mettent dans leur poches afin de les lancer sur leurs ennemis. Un caillou compte pour une arme de jet de Force 2.
Nous ne sommes pas des guerriers: les villageois ne sont pas fait pour la guerre et préfèrent fuire pour sauver elur peau. Au début de la partie lancer un dé pour chaque villageois, sur un 1, le villageois ne participe pas à la bataille.

Chef du village: 45pts

CC: 3/4+
F: 3
D: 4
A: 1
PV:2
B: 4

p: 1
v: 1
d: 1

Equipement:
Dague... (compte comme une arme de base)

Règles Spéciales:
Lanceurs de caillou: les villageois font des stock de caillou qu'ils mettent dans leur poches afin de les lancer sur leurs ennemis. Un caillou compte pour une arme de jet de Force 2.
Beau parleur: un chef sait rassurer ses villageois, ainsi, ces derniers le considèrent comme une bannière, si c en'est que s'il meurent, une villageois ne peut le brandire. De plus la portée de sa règle Tenez Bon! passe à 12"
Rivalité: un chef de village ne peut participer à aucune action héroique venant d'un autre chef de village, et ne peut se servir de la règle Beau parleur d'un autre chef.

Voila, vous en penser quoi?
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 15:32

Eu regarde un peut plus haut SG juste au dessus de ton message...

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 19:35

Bah dans tes profils, le capitaine numénorens avec un arc oublie le, comme la lance des arbalétriers.

Sinon, pour les villageois, je préfère le smiens, na!
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 19:42

Oui mais le problème les arbalétier peuvent pas avoir le même profil que les corsaires normal si tu regarde bien car si on enlève la lance il tombe à 9 points et sur lome il coûte 10 points donc le profil change???

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 19:45

Ouais mais c'est pourrave la lance, mais leurs des fleches enflammées qui fonctionneront comme des empoisonnées.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 20:22

Smily Goblin a écrit:
Ouais mais c'est pourrave la lance, mais leurs des fleches enflammées qui fonctionneront comme des empoisonnées.

Oui pourquoi pas mais cette règle serait inclu dans le profil alors c'est comme tu veux...

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMar 14 Nov 2006 - 20:58

Je pense que les fléches enflammées devraient plutôt avoir un effet psychologique sur l'ennemi... genre il doit fiareu n test de B ou se déplacer de la moitité de ses ps à l'opposé du tireur...

Les Ravageurs je ne les voyais pas trop comme ça... Mais bon, ce n'est pas moi qui décide.

Les Numénoréens Noirs, bof, à part si on les joue dasn des temps reculés ils osnt pareil que des Gondoriens (qui sont aussi d'anciens Numénoriéens).
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 14:35

Bon alors voila nous allons valider ces profils:

Villageois: 6pts

CC: 2/4+
F: 3
D: 3
A: 1
PV:1
B: 3

Equipement:

Batôns, pelles, dagues... (comptent tous comme une arme de base)

Règles Spéciales:

Lanceurs de caillou: les villageois font des stock de caillou qu'ils mettent dans leur poches afin de les lancer sur leurs ennemis. Un caillou compte pour une arme de jet de Force 2.
Nous ne sommes pas des guerriers: les villageois ne sont pas fait pour la guerre et préfèrent fuire pour sauver elur peau. Au début de la partie lancer un dé pour chaque villageois, sur un 1, le villageois ne participe pas à la bataille.

Chef du village: 25pts

CC: 3/4+
F: 3
D: 4
A: 1
PV:2
B: 4

p: 1
v: 1
d: 1

Equipement:

Dague... (compte comme une arme de base)

Règles Spéciales:

Lanceurs de caillou: les villageois font des stock de caillou qu'ils mettent dans leur poches afin de les lancer sur leurs ennemis. Un caillou compte pour une arme de jet de Force 2.
Beau parleur: un chef sait rassurer ses villageois, ainsi, ces derniers le considèrent comme une bannière, si c en'est que s'il meurent, une villageois ne peut le brandire. De plus la portée de sa règle Tenez Bon! passe à 12"

J'ai modifié certain point voila nous validons???

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 15:13

Arf, la règle rivalité me semblait logique, un chef de village veut le pouvir absolu, et odnc ne va pas obeir à un autre chef.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 15:17

Smily Goblin a écrit:
Arf, la règle rivalité me semblait logique, un chef de village veut le pouvir absolu, et odnc ne va pas obeir à un autre chef.

Oui mais quand les corsaires attaque le village de paris le chef du village de marseille ne va pas ètre le SG évis versa.Wink

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 16:44

C'est plus jouable comem ça, mais je ne vois pas pourquoi il aurait +1 D et PV qu'un Villageois... Et ce n'est pas un guerreir nonp lus, docn ça parait logique de lui mettre aussi la régle des Villageois. Et il faudrait que le scénario soit adaptable pour toutes les armées, donc pas uniquement pour le Gondor. Un malus par rapport aux profil de base de l'unité choisie serait plus simple.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 16:51

OK mais il faut quand même que les profils soit diférent de ceux des vilagois non?

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 16:56

Bah si on reste "réaliste", non. A part le +1 B et les points de PVD, le reste est boosté. A la limite le second PV je te l'accorde, pas non plus qu'il se fasse virer au moindre truc qui pasev à moins de 200 métres...
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 16:59

Heu, bien que je ne puisse pas vraiment faire de commentaire sur le profil des villageois en lui-même, la règle lanceur de cailloux me parait bizarre... Vous voyez un villageois les poches pleines de cailloux... Il les logera pas, ou alors, c'est des graviers, donc innofensifs...
Je verrai plutot un marqueur (un socle avec des caillous dessus) et lorsqu'il est au contact du socle, il peut tirer ou un truc comme ca...

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 17:00

Ou pourquoi pas une règle qu'il lance tout se qu'il trouve sous sa main donc la force reste de deux...

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 17:11

Bah les Hobbits ils font comment ? Il rammassent des rochers ? Ou alors ils taillent leur cailloux ne pointe ? Je ne vois pas pourquoi ils pourraient fiare ça et pas les Villageois...

Mais n'empêche que l'ont devrait juste fiare un modificateur du prfil de base et pas un nouveau, ou laors il faut se ta per cre truc pour chaque race.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 17:14

Khamulox a écrit:
Bah les Hobbits ils font comment ? Il rammassent des rochers ? Ou alors ils taillent leur cailloux ne pointe ? Je ne vois pas pourquoi ils pourraient fiare ça et pas les Villageois...
Ce n'est pas le fait qu'ils lancent des cailloux qui me dérangent, mais le fait qu'il soit dit qu'ils les mettent dans leurs poches... Enfin, je connais pas la taille de tes poches, mais dans les miennes, je loge pas de quoi blesser quelqu'un....

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 17:19

Bah c'est bon, on vire 20 mots à la régle Cailloux et voila... Chipote pas sur la formulation... Enfin tu me dira si ça passait dasn le supplément on aurait été mal. Mais par rapport aux autres incohérences de GW, ce n'est pas si grave.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 18:05

Oui, c'est vraiment juste un problème de formulation... Pa sgrand chose, mais je tenais à le signaler pour avoir un supplément de la meilleure qualité possible, tout de même...

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 18:08

Bah tu peux mettre une pierre dans chaque poche, pis de toutes façons les villageois vont pas partir en guerre avec leur portable et leur porte carte dans la poche (ah ils en ont pas???^^).
Mais à la limite on peut se dire qu'ils courent tout en ramassant un caillou (ou un truc qui fait bobo) et en le propulsant d'une force non moins extraordinaire sur les pauvres ennemis!
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 19:18

Je pense que les habitant du gondor ne porte pas des baguys de skater je me demande même si ils ont des poches...

Sinon ba les cailloux sur le socle bonne idée.

Eomer.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 22:27

Bo'sun c'est des bourrin, les truc de Numénoréens Noirs je crois que j'ai ce qu'il faut tient:

Les Armées Numenoréennes noires de Umbar

Bien que d'origine Numénoréenne, ces guerriers traîtres à l'île sont les derniers descendant nombreux d'un grande lignée. Armés à l'ancienne mais de facon sombre et miteuse, mais bien que tardivements arivés à Umbar, il ne quittent que rarement la ville

Guerrier Numénoréen noir: 8pts

Profil:

C:4/-

F:3

D:6

A:1

PV:1

B:3



équipement:: Les guerriers N.N. (Numenoréens noirs pour faire court) portent une armure lourde, un épée, et un bouclier. Il peut avoir une lance pour:
1-----------pts lance
_____________________________________________________________

Règles spéciales:: Rareté et lignée brisée: Les Numénoréens noirs sont depuis longtemps dénudés de lignée serieuse et donc un NN est prit dans une armée que sur tranche de 16pts (ou dix sept suivant qu'il aie une lance ou pas)


Les Archers Numénoréens: 8pts

Bien que d'origine Numénoréenne, ces guerriers traîtres à l'île sont les derniers descendant nombreux d'un grande lignée. Armés à l'ancienne mais de facon sombre et miteuse, mais bien que tardivements arivés à Umbar, il ne quittent que rarement la ville

Profil::

C:3/4+

F:3

D:5

A:1

PV:1

B:3


équipement: Les archers portent en arc une épée, une armure lourde.

Lignée Brisée:: Les Numénoréens noirs sont rares en Harad tout comme a Umbar, il ne peuvent donc constitué plus de 20% d'une armée.

_____________________________________________________________


Les Gardes D'Umbar: 10pts

Les gardes, numénoréenes sont fières et hautes mais en dit que parfois, il ressemeblent à des elfes... Gardant Umbar, les palais et les personnes importantes ces soldats sonts très rares, mais très fort. Dans le cas ou il semblerait que se soient des gardes du serpent ce n'est pas invraisemblable...


Profil:

C:4/-

F:4

D:6

A:1

PV:1

B:4


équipement:Ils portent une armure lourde, un bouclier et une lance.
-------------------------------------------------------------------------------------

Règles spéciales:Gardes du corp et Rarissimes: max 4 par héros dans une armée


Cavalier Numenoréen Noir: 14pts

N'ayant pas une histoire spéciale que celle de pouvoir monté a cheval, il sont tout au plus riches, car monté un cheval doit se faire, mais il doit toujours être richement habbillé...

C:4/-

F:3

A:1

D:6

PV:1

B:4



équipement: Bouclier, épée, lance de Cavalerie, armure lourde.

Règle: Cheval Caparaconné.
____________________________________________________________


Capitaine, Numénoréen Noir: 50pts

Chefs de traîtres les Capitaines sont des Numénoréns noirs ayant plus de pouvoir que d'autres ou simplement mieux armées ou plus forts... N'ayant que certains guerriers sous leurs contrôles, il commandent aussi aux pirates, aux Haradrims, ce qui est spécial chez eux c'est bien qu'il ne sortent pas d'Umbar...

C: 4/-

F:4

A:2

D:7

PV:2

B:5



équipement: Armure lourde, bouclier, épée il peut avoir:

Lance de Cav.: 1Opts
Arc: 5pts
Cheval (caparaconné): 7pts

---------------------------------------------------------------------------------

Les commendants traîtres: Les Capitaines ne sont pas moins traîtres que les guerriers et donc une règle spéciale s'accorde à eux: il n'ont que 2pts de Puissance, 0 de volonté, 2 de Destin, et aussi leur règle Tenez bon! s'applique qu'a 10cm...
note: Il comptent donc de ce fait comme héros nommés...
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyMer 15 Nov 2006 - 23:03

Citation :
Il comptent donc de ce fait comme héros nommés...

Hein? donc on ne peut en prendre qu'un seul?

Pour les cavaliers, je les mettrais à 15pts, vu que les cataphractaire qui sont exactement comme eux sans lances de cavalerie coutent 14.

Citation :
Je pense que les habitant du gondor ne porte pas des baguys de skater je me demande même si ils ont des poches...

Arf moi non plus c'est tellemnt moche, mais ils n'ont pas non plus des pantalons cigarettes, donc ils peuvent mettre des caillou, si non, bah je pense que ma deuxième hypothèse de ramasser un caillou en pleine course est plausible.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyJeu 16 Nov 2006 - 12:36

Citation :
bien que tardivements arivés à Umbar, il ne quittent que rarement la ville
c'est les Numénoréens qui ont fondé la colonie d'Umbar au 2nd âge. Même si ensuite, la forteresse a changé de mains, on peut pas dire qu'ils sont arrivés tardivement (cf le background). Wink
je ne suis pas non plus tellement d'accord avec le fait qu'ils ne quittent pas Umbar, étant donné que le but des 1ers N.N. étaient de conquérir toute la Terre du Milieu
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mise en place des profils du supplément. - Page 2 EmptyJeu 16 Nov 2006 - 16:17

Ben super Georg merci mais et oui il y a un mais.

Sa ne respecte pas lome je sais pas si nous pouvons accepté mais bon SG décide après tout.Wink

Eomer.
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