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Smily Goblin
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Smily Goblin


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MessageSujet: Profils   Profils EmptySam 11 Nov 2006 - 21:55

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Jill Valentine
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MessageSujet: Re: Profils   Profils EmptyDim 12 Nov 2006 - 23:49

Dalamyr, Amiral d'Umbar 100 points.

Dalamyr est le plus féroce des dirigeants d'Umbar, c'est lui qui a été choisi pour diriger l'attaque contre le Gondor.

C/C F D A PV B P V D
5/4+ 4 6 3 3 6 3 2 2

Dalamyr est équipé d'une armure lourde d'une épée et d'une arbalète.

Règles spéciales :

Tenez bon : la portée de la règle "tenez bon" de Dalamyr est de 28 cm.

Pirate expérimenté : les corsaires sont habiles pour se déplacer sur leur navire et pour aborder les navires ennemis. Pour représenter cela quand ils ratent leur jet de saut ils peuvent relancer le dé.

Maître stratège marin : quand Dalamyr se trouve au commande d'un navire, c'est automatiquement lui qui tirera en premier sur le navire adverse même si l'adversaire a l'initiative.
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Eowyn
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MessageSujet: Re: Profils   Profils EmptyLun 13 Nov 2006 - 20:01

Capitaine d'Umbar.

Les capitaines d'Umbar sont choisis selon leur force et leur sens de l'orientation car ils savent facilement diriger un navire.

C/C F D A PV B P V D
4/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1

Le capitaine porte un épée (arme de base) et une armure.

Equipement:

Lance.......................................................1 pt
Arbalète...................................................5 pts
Bouclier....................................................5 pts
Arc...........................................................5 pts

Règle spéciale :

Pirate expérimenté : les corsaires sont habiles pour se déplacer sur leur navire et pour aborder les navires ennemis pour représenter cela quand ils ratent leur jet de saut ils peuvent relancer le dé.
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Jill Valentine
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MessageSujet: Re: Profils   Profils EmptyMar 14 Nov 2006 - 15:19

Bo'sun d'Umbar.

Les Bo'sun d'Umbar sont le relais entre les hommes d'équipage et le commandement.

C/C F D A PV B P V D
4/4+ 4 5 1 2 4 2 0 1

Le Bo'sun porte un épée (arme de base) et une armure.

Equipement:

Lance.......................................................1 pt
Arbalète...................................................5 pts
Bouclier....................................................5 pts
Arc...........................................................5 pts

Règles spéciales :

Pirate expérimenté : Les corsaires sont habiles pour se déplacer sur leur navire et pour aborder les navires ennemis pour représenter cela quand ils ratent leur jet de saut ils peuvent relancer le dé.

Coordinateur : Grâce à leurs compétences les bo'suns peuvent utiliser un point de puissance pour faire déplacer, tirer et attaquer en même temps tout le navire.(attention le bo'sun doit ètre sur le navire ainsi que les figurines si le bo'sun se trouve sur la terre ferme la règle ne marche pas idem pour les figurines hors du bateau.
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