| Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe | |
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Traqueur Roi des hommes
Nombre de messages : 1227 Age : 26 Localisation : région parisienne Armée(s) Jouée(s) : SDA: mordor, gondor 40k: space marine, necron WHB: haut elfes Date d'inscription : 30/03/2012
| Sujet: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Mer 26 Nov 2014 - 21:39 | |
| Encore une sous partie afin d'etre bien organisé.
C'est ici que sera pensé et écrit le tacticas.
Apportez vos idées, remarques et conseils !
EDIT : Avancé du projet partie IV : Tacticas
EDIT : Responsable : Bababibel | |
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Bababibel Guerrier du Gondor
Nombre de messages : 148 Age : 35 Localisation : Région parisienne Armée(s) Jouée(s) : Arnor/Rohan/Mordor/Elfes Date d'inscription : 20/05/2014
| Sujet: Re: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Mer 26 Nov 2014 - 23:59 | |
| Hop pour commencer je m'attaque à Elrond dans ses deux versions : - Elrond:
Elrond est un personnage très puissant, sa réserve de points de puissance et sa lame elfique font de lui un héro capable d’affronter à peu près n’importe qui ou n’importe quoi. Son anneau magique lui accorde une bonne espérance de vie sur le champ de bataille et fait de lui un parfait personnage pour être désigner « général » de vos troupes. A part ses capacités martiales Elrond est aussi magicien, il possède deux sort qui permettent soit de désorganiser complètement la ligne de bataille adverse soit de soigner un héro allié blessé plus tôt dans la partie. Elrond n’a pas beaucoup de points de volonté pour lancer ses sorts aussi il vous faudra les lancer au bon moment. Elrond peut maintenant prendre un cheval pour aller au combat ce qui augmente son potentiel offensif, attention toutefois car son pouvoir colère de la nature complexifie encore plus son maniement et l’envoyer trop loin de vos lignes pourrait être fâcheux.
Combat : bon Endurance : très bon Magie : moyen Bravoure : bon Soutient : NA
- Elrond, maître de Fondcombe:
Ce profil d’Elrond ne perd en rien les capacités offensives d’Elrond (hormis la possibilité d’aller à cheval) mais perd par contre de la défense rendant votre héro plus vulnérable (notamment face aux tirs adverse). En contrepartie vous gagnez une capacité intéressante (mais aléatoire) pour forcer l’adversaire à utiliser des points de puissance pour faire des élans héroïque (avec les elfes attendez vous à ce que votre adversaire ait souvent plus de points de puissance que vous, cette capacité est donc très utile), de plus votre colère de la nature compte comme étant canalisée gratuitement.
Combat : bon Endurance : moyen/bon Magie : moyen/bon Bravoure : bon Soutient : moyen
Dites moi ce que vous en pensez, s'il manque des choses essentielles ?
Dernière édition par Bababibel le Dim 30 Nov 2014 - 2:01, édité 1 fois | |
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Traqueur Roi des hommes
Nombre de messages : 1227 Age : 26 Localisation : région parisienne Armée(s) Jouée(s) : SDA: mordor, gondor 40k: space marine, necron WHB: haut elfes Date d'inscription : 30/03/2012
| Sujet: Re: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Jeu 27 Nov 2014 - 14:43 | |
| Je trouve ça clair et précis. Ce n'est pas trop long ce qui est bien, tout en restant complet. Je trouve ça bien lorsque tu donne un avis personnel. L'essentiel est là car je ne vois rien de frappant qui manque. Très bon boulot, impatient de voir la suite ! | |
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Arkhaon Garde Royal
Nombre de messages : 347 Age : 24 Localisation : Cirith Ungol Armée(s) Jouée(s) : Mordor, Minas Tirith et Nain (Seigneur des Anneaux, ça va de soit) Date d'inscription : 01/11/2014
| Sujet: Re: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Jeu 27 Nov 2014 - 20:42 | |
| Pareil, pour moi c'est assez convainquant En fait Traqueur a tout dis ^^ ... Donc bonne chnace pour la suite | |
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Bababibel Guerrier du Gondor
Nombre de messages : 148 Age : 35 Localisation : Région parisienne Armée(s) Jouée(s) : Arnor/Rohan/Mordor/Elfes Date d'inscription : 20/05/2014
| Sujet: Re: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Dim 30 Nov 2014 - 1:57 | |
| Bon et bien s'il n'y a pas de critiques je continue avec les héros : - Lindir:
Un nouveau héro qui n’a pas un super profil de combattant mais qui en conjonction avec Elrond peut faire des ravages. En effet si Lindir reste près d’Elrond alors ce dernier pourra tenter de lancer avec succès un sort tous les deux tours (en moyenne) même après avoir utilisé tous ses points de volonté. En plus vous pourrez vous-même tenter de résister à des sorts lorsque votre réserve sera à sec. Lindir permet donc de pouvoir continuer à utiliser Elrond à (quasiment) son plein potentiel même si ce dernier est la cible d’un Nazgul. Un autre avantage est qu’il coute un peu moins cher qu’un capitaine, vous avez donc quelques points supplémentaires pour recruter des suivants (1 à 2 suivant l’équipement choisi). Prendre Elrond et Lindir à cheval est un combo vraiment très très délicat à manipuler, il vous faudra pas mal d’entraînement !
Combat : faible Endurance : faible/moyen Magie : NA Bravoure : bon Soutient : très bon
- Gil Galad:
Le haut roi des elfes est un sacré combattant, il possède des caractéristiques de combat rêvées ainsi qu’un très bon équipement de base : sa haute valeur de combat le dispense d’effectuer des frappes héroïques il peut donc ainsi se concentrer sur les élans héroïques et la modification de ses jets de duel/blessure. Sa haute bravoure et sa règle « haut roi des elfes » font qu’il aura très bien sa place au centre de votre ligne mais que vous pouvez même vous permettre de l’envoyer sur un flanc. La possibilité de l’équiper d’un bouclier fait de lui le personnage elfe avec la plus haute valeur de défense que vous puissiez aligner et l’équiper d’un cheval caparaçonné augmente son potentiel offensif. Cette dernière option est à utiliser judicieusement : si vous l’envoyez trop loin de votre ligne de bataille il se fera encercler et finira par tomber (vue sa faible réserve de destin). Pour moi sa meilleurs utilisation générique reste sur l’un de vos flancs (collé à votre formation principale) avec un cheval, un bouclier et à porté d’une bannière si possible. L’option qu’il propose peut paraître inutile sur des elfes mais cela vous permet de ne pas perdre systématiquement contre de gros héros adverse en combat : vous pouvez même tenir tête à un Aragorn ou un Boromir sans mettre en danger vos propres héros ! Cette option est à mettre sur quelques guerriers équipés de lances en seconde ligne si vous la prenez.
Combat : très bon Endurance : bon Magie : NA Bravoure : très bon Soutient : bon
Vous pouvez voir que j'ai rajouté un petit "récap" à la fin pour comparer les héros elfes entre eux de manière un peu brute et complétement subjective (je les rajoute sur les profils d'Elrond). Vous en pensez quoi ? | |
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Traqueur Roi des hommes
Nombre de messages : 1227 Age : 26 Localisation : région parisienne Armée(s) Jouée(s) : SDA: mordor, gondor 40k: space marine, necron WHB: haut elfes Date d'inscription : 30/03/2012
| Sujet: Re: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Dim 30 Nov 2014 - 2:36 | |
| Très bonne idée ces "notes" Je trouve ça très bien que tu donnes ton avis personnel. Seul bémol, je pense qu'il ne faut pas dépasser au niveau des explications et conseils, le pavé de Gil Galad pour ne pas avoir un tacticas trop lourd Enfin là ça reste raisonnable et la qualité du travail est très bon. Merci à toi et continu comme ça | |
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Bababibel Guerrier du Gondor
Nombre de messages : 148 Age : 35 Localisation : Région parisienne Armée(s) Jouée(s) : Arnor/Rohan/Mordor/Elfes Date d'inscription : 20/05/2014
| Sujet: Re: Tacticas : Les elfes, Eregion et Fondcombe Dim 11 Jan 2015 - 13:21 | |
| Bonjour, je n'ai pas encore fini de faire le tour des héros elfes (surtout qu'il faudra que je rajoute le nouveau Elrond) mais je vous propose tout de même 3 nouvelles analyses de héros. - Erestor:
Voici un héro taillé pour le corps à corps avec un coût en point assez modeste par rapport aux brutes précédentes. Bien que son profil ne soit pas exceptionnel, ses règles spéciales et son équipement font tout l’intérêt de ce personnage. Ses dagues le rendent redoutable en combat et la lignée des premiers nés le rend difficilement chargeable. Par ailleurs il s’agit du seul héro elfe équipé d’arme de jet, et c’est aussi l’un des seuls à pouvoir s’équiper d’une cape elfique (bien que pour ce héro cet équipement ne soit pas indispensable). Son principal point faible vient de sa faible réserve de points de puissance (qui est compensé par plus de destin). Au final c’est une très bonne alternative aux capitaines si vous avez déjà des héros avec un bon stock de points de puissance.
Combat : bon Endurance : bon Magie : NA Bravoure : moyen Soutient : NA
- Cirdan:
Ce héro est très peu joué et pour cause : il ne sait pas se battre et son coût en point est beaucoup trop élevé pour l’impact magique qu’il apporte. Ses sorts sont tous utiles mais il n’a pas assez de points de puissance/volonté pour tous les lancer dans une partie, il vous faudra ainsi faire des choix. De plus si votre adversaire aligne un Nazgul vous pouvez dire adieu à votre investissement.
Combat : mauvais Endurance : faible Magie : moyen Bravoure : très bon Soutient : bon/très bon
- Elladan & Elrohir:
Les chouchous de bien des joueurs, vous pouvez compter sur ces elfes pour mettre des bâtons dans les roues de votre adversaire ! Ces héros sont clairement taillés pour le cac. Relativement fragiles individuellement par rapport à leurs pairs, ils font un rempart quasi impénétrable si vous les laissez côte à côte. Ils ont accès à bon nombre d’options d’équipement qui leur permet de jouer différents rôles et de faire face à tout type d’adversaire. Pour moi le must est l’armure lourde (pour protéger des coups de F3) et potentiellement la cape elfique pour limiter la magie adverse. Je ne joue jamais à monture car ils perdent alors leur règle spéciale de combat, je préfère payer cette option à d’autres héros, attention les jumeaux à cheval sont tout de même très redoutables !
Combat : bon Endurance : bon Magie : NA Bravoure : très bon Soutient : NA
Et je m'attaque à la fin. | |
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