Les héros de la ville des rebuts
Voici une liste des héros, des personnages et des guerriers de la ville des rebuts et de leur profil, les personnages sont tirés de mon récit "la ville des rebuts"
Héros :
Argos : Argos est un capitaine au coeur vaillant et dévoué. Il mènera les survivant du village en feu auquel il était venu en aide à travers les immensités sauvages de la terre du milieu.
C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
6/4+ | 4 | 5 | 3 | 3 | 6 | 4 | 3 | 3 |
Equipement : Argos se sert d'un robuste bouclier et de son épée au corps à corps, il peut aussi décocher des flèche à distance avec son arc de tilleul.
Règles spéciales : Le coeur du capitaine : Tous les rebuts participant à la bataille bénéficient d'un bonus de +1 sur tout leur jet de bravoure.
L'épée d'Argos : Le capitaine a forgée cette épée pendant de longues heures et sait la manier à la perfection. Argos relance tous ses jets pour blesser qui ne sont inférieurs que de 1 point au meilleur score de son/ses ennemis.
Maître d'arme : Argos possède le don de transmettre son savoir. Argos peut donner un point de puissance à n'importe quelle figurine, si il passe un tour en contact socle à socle avec elle.
L'appel : Une foie par partie, Argos peut faire appel à son ami Caren (si il n'est pas comprit dans la liste initiale) qui se battra à ses côtés pendant 3 tours. Caren apparaît sur un des bords de la table désigné par le joueur du bien et peut se déplacer et attaquer normalement lors de ce tour.
La langue des loups : Argos sait parler la langue des loups. Ainsi, pour un coût de un point de volonté, il peut tenter d'influencer les déplacements d'un Warg ou d'un loup. Sur un résultat de 4+, le joueur du bien déplace la cible dans n'importe quelle direction pendant la phase de mouvement de ce tour, en respectant l'endurance de la figurine.
Le banni : Argos ne peut recevoir les bonus accordés par des règles spécial de figurine qui ne sont pas comprise dans la liste des rebuts.
Caren : Caren est l'ami d'Argos depuis fort longtemps. Ils se sont mutuellement aidés pendant leur douloureuse enfance.
C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
5/- | 5 | 4 | 2 | 2 | 6 | 1 | 1 | 2 |
Equipement : Caren compte étant armé d'une arme de base. Il se défend avec ses griffes et ses crocs.
Règles spéciales : Forêstier : Caren se déplace sans encombrement en forêt.
Égorgement : Avant de résoudre les duels, Caren peut opter pour un égorgement. Exclusivement avec des montures (chevaux et wargs) et des ennemis de taille humaine. Si il gagne le combat, Caren tue instantanément son ennemi, quelque soit son nombre de point de vie si il obtient un 6 et au moins un 3 à ses jets pour blesser (la cible peut tenter de survivre avec son destin et sa puissance).
Erios : Erios est un jeune homme qui a apprit à survire aux côtés du capitaine Argos.
C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
4/4+ | 3 | 4 | 2 | 2 | 5 | 1 | 2 | 0 |
Equipement : Erios se sert d'une épée, d'un arc et d'un bouclier.
Règles spéciales : Sûr de lui : Erios est très sur de lui. Ainsi, il peut utiliser 3 dés lors de l'utilisation de son point de puissance. En contre partie, il perd automatiquement en cas d'égalité face à un adversaire ayant une meilleur valeur de combat lors du jet de duel.
Orios : Orios est le second et ami du capitaine Argos.
C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
5/3+ | 4 | 5 | 2 | 2 | 5 | 3 | 2 | 2 |
Equipement : Orios se bat avec une robuste épée à deux mains et se sert d'un arc.
Règles spéciales : Ami d'Argos : Lorsqu'il se bat à moins de 10cm d'Argos, Orios voit sa valeur de combat augmentée jusqu'à 6.
Draven : Draven est le médecin du village sauvé par Argos et ses hommes. Mais il semblerait que ses compétence ne se limitent pas à la médecine.
C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
3/- | 3 | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 | 3* | 2 |
Equipement : Draven est équipé de son bâton et d'une courte dague (arme de base).
Règles spéciales : Le savoir de mon père : Grâce au savoir transmit par son père, Draven bénéficie d'un point de volonté par tour en plus de ceux dont il dispose déjà.
Dans les bras de Morphé : Avant de résoudre le duel, Draven peut décider d'opter pour cette règle. si il remporte le combat et obtient un 4+ à son jet pour blesser, la cible s'endort (tombe par terre) et est immobile pendant 2 tours.
Guérison : Si Draven obtient un 6 (à deux dés) en étant au contact socle à socle avec un allié, il lui restaure un PV précédemment perdu.
Pouvoirs magiques : Regard de glace : Résultat obtenu : 5+
Volonté renforcée : Résultat obtenu : 3+
Drain de bravoure : Résultat obtenu : 4+
Panique : Résultat obtenue : 4+
Engourdissement : Résultat obtenu : 5+
Ambor : Ambor est l'unique fils du capitaine Argos, il possède toutes les qualités et la force de son père.
C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
6/3+ | 4 | 5 | 3 | 3 | 6 | 3 | 3 | 3 |
Equipement : Ambor se bat avec une épée et un bouclier, il peut se servir d'un arc avec habilité.
Règles spéciales : Le fils de son père : Ambor bénéficie des règles
Le coeur du capitaine,
La langue des loups et
Maître d'arme.
Une amitié de famille : Ambor peut faire appel à une petite troupe de loups (3 loups) pendant trois tours. Les loups apparassent sur un des bords de la table désigné par le joueur du bien et peuvent se déplacer et attaquer normalement lors de ce tour.
Troupes :
Soldats du capitaine Argos : Les soldats du capitaine Argos porte un amour profond à leur meneur, se sont de braves guerriers.
C | F | D | A | PV | B |
3/4+ | 3 | 5 | 1 | 1 | 3 |
Equipement : Ces soldats sont équipés d'une arme de base et d'une armure lourde et peuvent recevoir l'équipement suivant :
- Bouclier ....................
- Arc ...........................
- Lance .......................
Règles spéciales : Mon capitaine ! : Lorsqu'il combattent au côté d'Argos ou d'Ambor (dans un rayon de 20cm ), les soldats relance automatiquement tout leur jets ayant donné un résultat de 1.
Loups : Caren vient souvent à l'aide du capitaine avec nombre de ses semblables. Ce sont des bêtes acharnées qu'il vaut mieux ne pas croiser.
C | F | D | A | PV | B |
4/- | 4 | 4 | 1 | 1 | 3 |
Equipement : Les loups se défendent à coup de griffes et de mâchoire (armes de base).
Règles spéciales : Forestiers Le chef de meute : Les loups combattant à moins de 20cm de Caren voit leur force augmentée jusqu'à 5.
Les survivants : De nombreux paysans voyages aux côtés d'Argos. Ils ont apprit à le connaître et le suive avec confiance.
C | F | D | A | PV | B |
2/- | 2 | 3 | 1 | 1 | 3 |
Equipement : Les paysans (femmes, vieillard et enfants) se défendent avec ce qu'il trouve sous la main.
Règles spéciales : Notre guide : Les survivants voit leur valeur de combat augmentée jusqu'à 3 lorsque le capitaine est présent sur la table de jeu.
Battez-vous ! : Les survivants bénéficient de la règle :
Jet de pierre.