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Forum de discussions sur le Jeu Le Seigneur des Anneaux par Games Workshop
 
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 Rohan revisité...

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Théoden de Rohan
Ecuyer du Rohan
Théoden de Rohan


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Date d'inscription : 21/05/2008

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MessageSujet: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptyJeu 2 Oct 2008 - 20:20

Salut à tous !

Je suis un joueur du Rohan depuis plus de deux ans et désormais, cette faction n'a que très peu de chances de gagner vu ses nombreux désavantages. Je revisite ici cette armée. Je vais me focaliser sur les règles et non pas sur le backround ici, ne vous attendez donc pas à de l'historique mais je serais quand même clair.


Héros



Théoden, Souverain du Rohan 75 points ?

C F D A PV B P/V/D
Voir le profil de GW

Equipement
Théoden porte Herugrim. Il peut recevoir :


  • Armure lourde (10 points)
  • Bouclier (5 points)
  • Lance de cavalerie (5 points)
  • Nivacrin (20 points)

Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Cette règle comprend les règles des Cavaliers Experts plus les suivantes. Tant qu'il est monté, le héros ou le guerrier peux relancer un dé de Combat lorsqu'il charge (cumulatif avec une bannière) et remportera le combat en cas d'égalité face à une figurine ayant la même valeur de Combat.

Herugrim : Ce nom signifie Epée Féroce. Tant qu'il charge, Théoden bénéficie de 1 en Force.

Nivacrin : Le fils de Pied-Léger est dévoué envers son cavalier comme son plus fidèle sujet. Au tir, Théoden sera touché seulement sur 5 , et au combat, le joueur du bien peut décider de diriger une seule atatque ennemie contre Nivacrin si son adversaire visait Théoden. Nivacrin compte comme un cheval caparaçonné sinon.

A la Ruine ! Théoden se sent responsable de nombreuses choses qui se sont passés et il est prêt à tout pour réaliser sa rédemption. Il doit toujours charger un ennemie tant qu'il le peut et relancera ses tests de Bravoure ratés.


Theodred, Héritier du Rohan 80 points

C F D A PV B P/V/D
6 4 6 2 2 5 3/3/0

Equipement
Theodred porte une armure lourde et une épée. Il peut recevoir :


  • Bouclier (5 points)
  • Lance de cavalerie (5 points)
  • Cheval (10 points)

Règles Spéciales :

Cavalier Emérite : Voir Théoden.

Charismatique : Theodred est l'espoir qu'ont les Rohirrims et incarne un effort de lutte et de dévotion. Il compte comme une bannière.


Eomer, Maréchal de la Marche 80 points

C F D A PV B P/V/D
5 4 6 2 3 5 3/2/2

Equipement
Eomer porte une armure lourde et manie Guthwine. Il peut recevoir :


  • Bouclier (5 points)
  • Lance de cavalerie (5 points, ne peut être prise avec de sjavelots et/ou un arc)
  • Javelots (5 points)
  • Arc (5 points)
  • Cheval (10 points)

Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Voir Théoden

Guthwine : Cette épée n'a rien d'execptionnelle mais elle est très légère et permet de frapper très rapidement. Eomer peut, s'il la manie, ajouter une fois par partie 1 à son résultat de résolution de combat.



Eowyn, Damoiselle Protectrice du Rohan 30 points

C F D A PV B P/V/D
5 3 3 1 1 6 1/2/1

Equipement
Eowyn porte une épée. Elle peut recevoir :


  • Cheval (6 points)

Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Voir Théoden

Damoiselle Protectrice du Rohan : Eowyn incarne le stoïcisme dont doivent faire preuve les guerriers mais peu de capitaines l'écoutent. Tous les guerriers peuvent relancer leurs tests de Bravoure dans un rayon de 14cm autour d'Eowyn. Ses actions héroïques n'affectent pas les héros.


Dernhelm, Cavalier du Rohan 50 points
Note : Dernhelm ne peut être pris dans une armée incluant déjà Eowyn, Protectrice du Rohan.

C F D A PV B P/V/D
5 3 5 1 2 6 2/2/3

Equipement
Dernhelm porte une armure, un bouclier et une épée. Il peut recevoir :


  • Cheval (10 points)

Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Voir Théoden

Anonyme : Dernhelm n'est autre en fait qu'un simple cavalier aux yeux des autres. Il ne peut effectuer d'actions héroïques et il ne fera pas de Tenez Bon ! mais il n'en bénéficiera pas des autres héros.

Pour le Roi ! Dernhelm est grandement dévolue envers Théoden. SDi jamais celui-ci fait parti de la même armée que Dernhelm et que Théoden meurt, Dernhelm se dirigera vers le cadavre de son oncle et gagnera 1 Attaque et 1 en Force.



Elfhelm, Maréchal de la Marche 70 points

C F D A PV B P/V/D
5/4 4 6 2 2 4 3/1/2


Equipement
Elfhelm porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). Il peut s'équiper de l'équipement suivant au coût indiqué :



  • Bouclier (5 points)
  • Lance de cavalerie (5 points, ne peut pas être prise avec un arc et/ou des javelots)
  • Cheval (10 points)
  • Javelots (5 points)
  • Arc (5 points)
Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Voir Théoden.

Perceur de brèches : Elfhelm est capable de rallier quelques hommes afin de percer une brèche dans les lignes adverses. Pour représenter cela, Elfhelm peut déclarer un Combat Héroïque gratuit par partie.



Grimbold, Capitaine du Rohan 70 points


C F D A PV B P/V/D
4/4 4 5 2 2 5 2/3/2



Equipement
Grimbold porte une armure et manie une épée (arme de base). Il peut recevoir l'équipement suivant, pour le coût indiqué :


  • Bouclier (5 points)
  • Armure lourde (5 points)
  • Lance de cavalerie (5 points, ne peut êtr eprise avec des javelots et/ou un arc)
  • Javelots (5 points)
  • Arc (5 points)
  • Cheval (5 points)


Règles Spéciales

Cavalier Expert : Voir Théoden

Tenace : Grimbold est un guerrier qui continue de se batttre dans les conditions désespérés et avec de plus en plus de vigueur. Dès que le camp du Bien est démoralisé, Grimbold lance 3 dés et garde les deux meilleurs résultats pour réussir ses tests de Bravoure. De plus, s'il est bloqué, il peut utiliser un point de Volonté. Sur un résultat de 4 , il ne comptera pas comme étant bloqué.



Guthlaf, Héraut du Roi du Rohan 75 points


C F D A PV B P/V/D
4/- 4 6 1 1 4 1/1/1

Equipement
Guthlaf porte une armure lourde et manie une épée (arme de base). De plus, étant le héraut du roi de Théoden, il porte aussi l'Etandard Royal du Rohan ainsi qu'un cor d'argent. Il peut monter un cheval au coup indiqué :

  • Cheval (6 points)


Règles Spéciales

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.

Etendard Royal du Rohan : Voir la description de Gamling. Notez que si Guthlaf fait parti de votre armée, Gamling ne peut porter lui-aussi l'Etendard Royal du Rohan.

Au service du Roi : Guthlaf est au service de Théoden depuis toujours. Il ne peut faire parti d'une armée où ne se trouve pas Théoden. De plus, tant qu'il se trouve dans un rayon de 28 cm de Théoden, il réussit tous ses tests de Bravoure.

Le cor d'argent : Ce cor est un héritage du Rohan. On soufflait dedans lorsque le roi chargeait à la tête de ses troupes. Une seule fois par partie, Guthlaf peut souffler dans le cor d'argent. Ainsi, le camp du Bien remporte auomatiquement l'Initiative mais le cor ne peut être utilisé avant que les joueurs aient lancé leurs dés pour résoudre lequel remportera l'Initiative.



Gamling, Vétéran du Gouffre de Helm 60 points

C F D A PV B P/V/D
4 4 6 2 2 4 2/2/1

Equipement
Gamling porte une armure lourde, un bouclier et une épée. Il peut recevoir :

  • Lance de cavalerie (5 points)
  • Cheval (10 points)

Règles Spéciales

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.

Vétéran : Gamling est l'un des vétérans de la garnison du Gouffre de Helm et les hommes ont une confiance innébranlable en lui. Pour représenter ceci, tous les guerriers et cavaliers (pas les autres guerriers) comptent le Tenez Bon ! de Gamling comme ayant une portée de 20cm.


Erkenbrand, Dirigeant du Gouffre de Helm 70 points

C F D A PV B P/V/D
Voir les caractéristiques de GW

Equipement
Erkenbrand porte une armure lourde, un bouclier, une épée et le Cor de Helm. Il peut recevoir :

  • Lance de cavalerie (5 points)
  • Cheval (10 points)

Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Voir Théoden

Le Cor de Helm : Voir les caractéristiques de GW.



Hama, Huissier de Théoden 55 points

C F D A PV B P/V/D
4 4 6 2 2 5 2/2/0

Equipement
Hama porte une armure lourde et une épée. Il peut recevoir :

  • Bouclier (5 points)
  • Lance de cavalerie (5 points)
  • Cheval (10 points)

Règles Spéciales

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.

Garde du Corps : Tant que Théoden est en vie, Hama réussit tous ses tests de Bravoure.


Capitaine du Rohan 45 points

C F D A PV B P/V/D
Voir les caractéristiques de GW.

Equipement
Un Capitaine du Rohan porte une armure et une épée. Il peut recevoir :

  • Armure lourde (5 points)
  • Arc (5 points)
  • Javelots (5 points)
  • Bouclier (5 points)
  • lance de cavalerie (5 points, ne peut être prise avec des javelots et/ou un arc)
  • Cheval (10 points)

Règle Spéciale

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.


Eclaireur du Rohan 10 points

C F D A PV B P/V/D
Voir les caractéristiques de GW.

Equipement
Un Eclaireur du Rohan porte une épée, une armure et un arc. Il peut recevoir :

  • Cheval (6 points)

Règles Spéciales

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.

Vétérans : Les guerriers n'ont pas la même vision de chef pour un éclaireur. Ceux-ci sont plutîot des vétérans. Pour représenter ceci, tant que l'Eclaireur a tué une figurine dans le tour précédant et qu'il a réussi son test de Bravoure, son jet de Tenez-Bon ! est réussi.



Je passe maintenant aux :


Guerriers


Guerrier du Rohan 6 points

C F D A PV B
Voir les caractéristiques de GW.

Equipement
Un Guerrier du Rohan porte une épée et une armure. Il peut recevoir :


  • Bouclier (1 point)
  • Javelots (2 points)
  • Arc (1 point)
  • Bannière (25 points)



Volontaire 4 points

C F D A PV B
2/5 3 3 1 1 3

Equipement
Un Volontaire porte une épée. Il peut recevoir :



  • Bouclier (1 point)
  • Arc (1 point)
  • Hache à deux mains (1 point)



Paysan du Rohan 3 points

C F D A PV B
2 3 2 1 1 2

Equipement
Un Paysan du Rohan porte une arme de base. Il peut recevoir :


  • Arme à deux mains (gratuite)

Règles Spéciales

Fuyons ! Les paysans sont souvent enrôlés de force ou obligé de se battre. Avant la bataille, le joueur du Rohan doit lancer un D6 par Paysan du Rohan. Pour chaque résultat de 4 , un paysan s'est enfui. Il ne participera pas à la bataille.

Ils ont vu trop d'hivers, ou trop peu ! Les Paysans sont souvent de jeunes hommes ou des vieillards. Les pères de famille étant déjà soldats, soit étant mort auparavant en ayant déjà défendu leur famille. Ainsi, les Villageois ne savent pas se battre. Pour représenter cela, les Paysans avec arme à deux mains ont un Combat de 1.

Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir : Les Paysans sont souvent stoïques et il ne reste que les plus optimistes sur le champ de bataille. Ils ne sont jamais démoralisés mais si une figurine fuit dans un rayon de 14cm autour du Paysans, celui-ci prendra la fuite aussi.



Chasseur/Trappeur 5 points

C F D A PV B
2/3 3 3 1 1 2

Equipement
Un Chasseur ou un Trappeur ne porte aucune arme. Il peut néanmoins recevoir :


  • Arc (1 point)
  • Javelots (2 points, n'oubliez pas que les armes de jet peuvent être utilisées au corps à corps)




Cavalier du Rohan 11 points

C F D A PV B
Voir les caractéristiques de GW.

Equipement
Un Cavalier du Rohan porte une armure, une épée et monte un cheval. Il peut recevoir :






  • Bouclier (1 point)
  • Arc (1 point)
  • Javelots (2 points)
  • Bannière (25 points)

Règle Spéciale

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.



Garde Royal du Rohan 9 points

C F D PV B
Voir les caractéristiques de GW.

Equipement
Un Garde Royal du Rohan porte une épée et une armure lourde. Il peut recevoir :





  • Bouclier (1 point)
  • Arc (1 point)
  • Javelots (2 points)
  • Lance de cavalerie (1 point, ne peut être prise avec un arc et/ou des javelots)
  • Cheval (6 points)
  • Bannière (30 points)

Règles Spéciales :

Cavalier Expert : Voir le livre de règles.

Garde du Corps : Voir le livre de règles.



Garde de Helm 11 points

C F D A PV B
4/3 4 5 1 1 4

Equipement
Un Garde de Helm porte une armure lourde, une épée et un arc. Il peut recevoir :





  • Bannière (30 points)



Chevalier de Meduseld 20 points

C F D A PV B
4 4 6 1 1 3

Equipement
Un Chevalier de Meduseld porte une épée, une armure lourde, un bouclier, une alnce de cavalerie et monte un cheval. Il peut recevoir :





  • Bannière (30 points)

Règles Spéciales

Cavalier Emérite : Voir Théoden.

Chevalier de Meduseld : Les Chealiers de Meduseld ne suivent que les grands seigneurs d'Edoras. Il doit se trouver soit Théoden, soit Eomer, soit Theodred dans l'armée qui inclue les Chevaliers de Meduseld.

Aspirants : Les Chevaliers de Meduseld sont des aspirants commandants et maréchaux. Ils sont prêts à tout pour prouver leur valeur. Tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 14cm autour de Théoden, Theodred ou Eomer, ils possèdent un Combat de 5 mais devront charger la figurine la plus chère à portée.



Voilà, c'est fini. Qu'en pensez-vous ? Tputes critiques sont bienvenues Very Happy !
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Thirion
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Thirion


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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 0:31

J'aime beaucoup, il y a peut etre certaine choses a revoir ( j' ai pas le livre des règle sous la main désoler ). tu a reussi a donner pas mal de diversiter au rohan tout en restant assez Fluff ( peut etre un peut trop, sof pour des sénarios peut etre. ) mais les paysans ils fuit sur un resultat de 4 ou 4+ ? ( pourquoi ne pas faire comme avec les mercenaires ? ( les faires fuir sur un 1 ? ). Fodra tester tout sa dans une bataille, enfin bref gros bravo a toi !!!
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Haldir_77
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 10:12

Je te dit bravo !
Je trouve tes profils trés constructifs, on a beaucoup de choix,sa change du habituels, Soldat, Cavalerie, Tireur,héros et rien d'autre ^^(comme pour les mahuds ^^)

je te souhaite par contre un bon courage pour trouvé les figurines qui les représentent ^^
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Thirion
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 11:06

Pour certaine figs comme les trappeurs tu peut t' inspirer d' un des vieux WD ( celui qui parle des fiefs du Gondor ( bien avant le suplément )) ils me sembles qu' ils utiliser un corp de Rohirim ( désoler pour l' orthographe ) et un arc de gondorien (a la place du bouclier ) , pour la tete je ne m' en souvient plus désoler, et il tailler aussi l' épée du soldat pour en faire un dague.
J' ai plus que a rechercher le WD en question ( 120/130 par la je croi )
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Théoden de Rohan
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 11:27

Merci à tous pour ces compliments Very Happy

Pour les villageois, ils fuient sur du 4+. En fait, il en fuira en moyenne la moitié mais cela représente le fait qu'ils sont moins courageux que les mercenaires et il ne reste que ceux qui avaient décidé de rester. Il est vrai que ça peut faire beaucoup de figs en moins mais d'un aute côté, ça donne du punch je trouve.

Pour les figs, je compte utiliser celles existantes. merci pour l'idée Thirion, elle est vraiment bonne. Sinon, je crois que les guerriers du Rohan peuvent servir pour la plupart des conversions.
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Thirion
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 12:25

Pour le paysans fodra regarder dnas d' autre gamme et d' autre vendeur, pour des scenars ont devrai enlever la regle des paysans, la fourche des orques du moranon peut etre utile pour les conversions. Pour les gardes de Helm je vois pas ( garde royal + Gs ? hama + Gs ? ). Autrement fodra tester tout sa, qui fait un pti scenar pour utiliser les payans ? :p
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 13:10

Dans un scénar' spécifique, on peut retirer la règle spé des vilageois mais les règles que j'ai données sont là pour les scénar' de bataille.

Les Gardes de Helm pourraient être fait avec des gardes royaux sans casques (en prenant des têtes d'hommes sauvages par exemple) en leur mettant un arc aussi, ça le ferait.
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 13:29

Bonne idée pour les gardes de Helm mais ils risque de couter bonbon ( garde royaux + homme sauvage :s ), pour l' arc celui d' un rohirim avec une tige pour remplacer le manche et le tour est jouer !
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 13:51

Thirion a écrit:
Bonne idée pour les gardes de Helm mais ils risque de couter bonbon ( garde royaux + homme sauvage :s )

Avec du rabiot, ça devrait marcher mais c'est sur que tout va coûter cher. Par contre, en ce qui concerne les Chevaliers de Meduseld, je ne sais pas quoi utiliser : deschevaliers de Dol Amroth façon Rohan ?
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 14:19

Hum bonne question, tout depend de tes talents avec la Gs ( ou autre ) pour la scuture, pour faire un carapason sur les cheveaux du rohan ( je sais pas si ceux des GardeR sont identiques). regarde sa > http://4.bp.blogspot.com/_rJu_R8ueMUg/SM0BZcyL5cI/AAAAAAAAAIE/dr4RniuWr14/s1600-h/RohanCav2.JPG ou http://grenouilleetrosbif.blogspot.com/ ( un peut plus bas dans la page pour le rohan ).
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 15:20

Mes talents ne vont malheuresement pas aussi loin (je prefère éviter la GS car je ne suis pas fort avec). En fait, je préfère prendre plusisuers éléments et les assemblés avec de la GS mais pour les chavaliers de Meduseld (à moins de prendre des héros), je vois pas.

PS : Merci pur les liens Smile
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Thirion
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 15:39

Derien, pour les cavaliers de medusel tu peut regarder par raport a des capitaines sur chevals et remplacer certain élément ( hache, bouclier, épée ... ) et si le bouclier de Eorl est disponible séparément sa pourrai donner un truck simpas. Rien trouver d autre pour l' elite du peuple du rohan désoler.

Edit : http://fr.games-workshop.com/lotr/rohan/modelisme/conversions_cavaliers/index.asp sa peut peut etre te donner des idées.
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptySam 4 Oct 2008 - 16:57

Thirion a écrit:
Edit : http://fr.games-workshop.com/lotr/rohan/modelisme/conversions_cavaliers/index.asp sa peut peut etre te donner des idées.

C'est un article que je compte utiliser depuis longtempspour changer mes cavaliers (j'en ai 30, donc toujours les mêmes poses, ça devient nul à la fin), mais merci quand même.

Je n'avais pas pensé à Eorl, c'est vrai qu'il pourrait être sympa en tant que Chevalier de Meduseld.

Mais en tout cas, des rumeurs couraient il y a quelques temps sur des persos du Rohan. La patience nous fera peut être découvrir un jour ces figs.
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Thirion
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Thirion


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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptyMer 15 Oct 2008 - 21:38

Retrouver le WD pour les idée de convertions, c' est le 123 ! ( si je ne me suis pas tromper xd ). Enfin voilat vive les monolignes ! Hum ...
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bared
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MessageSujet: Re: Rohan revisité...   Rohan revisité... EmptyDim 2 Nov 2008 - 1:14

Moi aussi je joue le rohan et je trouve ce topic très intéressant. J'espère que mes adversaire accepteront ces règles.
Cela me rappelle le supplément non officiel qui avait été fait il y à quelque tant sur ce site.
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