| La chute d'Arnor. | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mar 12 Déc 2006 - 18:03 | |
| je préfère largement l'ancienne pose |
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ken Averto (1):
Nombre de messages : 275 Age : 30 Localisation : Minas Tirith Armée(s) Jouée(s) : le Gondor,l'Isengard Date d'inscription : 04/08/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mar 12 Déc 2006 - 21:05 | |
| L'ancienne pose etait beaucoup mieux et puis l'armure disproportionée faut même pas en parler!
ps: regardez ils ont l'air malin les jumaux les yeux fermés! | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Ven 22 Déc 2006 - 17:32 | |
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piafman76 enragé Légende du forum
Nombre de messages : 897 Age : 36 Localisation : 76 Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Jeu 4 Jan 2007 - 15:34 | |
| preview du supplément sur le site de GW US icilien donné par léké sur le palantir | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 15 Jan 2007 - 15:08 | |
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piafman76 enragé Légende du forum
Nombre de messages : 897 Age : 36 Localisation : 76 Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 15 Jan 2007 - 17:19 | |
| Xev74 du warfo a écrit ça:
--> L'aspect du livre ressemble plus à celui de Légion qu'aux autres suppléments.
--> Les règles de Lobellia Sacquet, Frodon et d'autres Hobbits sont dans le supplément. Toutes les hobbits réapparaissent sauf ceux de la Communauté revenant de la campagne de l'Anneau
--> Burdur n'a pas de règles spéciales sauf le fait d'infliger Terreur et de jeter des pierres. Il est plus cher que ce qu'il ne vaut vraiment ( et M**de ... )
--> La règle toute bizarre de Gulahvar est confirmée : au départ, son Nb de PV = Nb d'attaques = Bravoure = 4. Si l'un d'eux baisse, las autres aussi. D'après les anglais, il n'est pas franchement jouable. Son arme de base : ses griffes.
--> Il y a quelques listes type d'armée dans le livre. Les scénarios semblent très bons avc des terrains très détaillés. Aucun article de modélisation sur les terrains. Seulement 6 scénarios.
--> Les Ombres sont désarmées et ont une règle spéciale ressemblant à celle des chauve-souris si ce n'est qu'elle n'affecte pas qu'un seul aspect du combat (CC pour les chauve-souris, plus pour les ombres).
en gros, je pense que c'est un supplément moyen :s | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 15 Jan 2007 - 20:20 | |
| Encore une info voici une citation d'Uglak membre du palantir: - Uglak a écrit:
- Quelques infos supplémentaires sur les profils : (Merci à Léké pour ces informations)
- L´ombre aurait apparament un regle speciale semblable à celle du tambour des gobelins, ce qui justifie son coût assez elevé (malus de bravoure pour l'adversaire?)
- Le chef troll est comme un troll des cavernes avec un P/V/D de 3/1/1.
- Gulavar a une regle semblable à celle de Khamul pour récuperer des PV, mais la defense de 5 est confirmée.
- La regle de Malbeth est egalement confirmée: les figurines à 14 cm recupèrent leur point de vie sur un 5+.
Uglak J.V | |
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englishworks Ecuyer du Rohan
Nombre de messages : 88 Age : 32 Localisation : Morangis - Essonnes - 91 Armée(s) Jouée(s) : Nains Date d'inscription : 06/10/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 15 Jan 2007 - 21:41 | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mer 17 Jan 2007 - 9:35 | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 22 Jan 2007 - 20:20 | |
| - Xev74 a écrit:
- --> Les Guerriers d'Arnor auront la capacité de combat des guerriers de Numénor (CC4), la Défense des gars de MT, (D6, et la Bravoure des Orcs (B2).
--> Les Rangers seront vendu par boîte de 24 (8 arc, 8 épée, 8 lance). Capacité de Tir 3+ et CC4. Ce sont les meilleurs archers humains mais ils auront une défense de 4.
--> Elladan et Elrohir : ils sont toujours indissociables. Aucun changement pour eux (sauf la défense surement).
--> Gulavhar est une ancienne créature datant des guerres contre Morgoth. Il est résistant à la magie et a la capacité de Vol. CC8 F8 mais PV, A et B égale = 4. Il perd un de chaque à chaque blessure mais peut les récupérer comme le fait Khamul (sans dépasser sa valeur de départ).
--> Arathorn : Arathorn est un puissant guerrier bien qu'il ne puisse pas rivaliser avec Aragorn. Il est légèrement vêtu (surement D5).
--> Malbeth permet a tout héro du Bien (dans les12cm) de relancer un Pt de Destin gratuit (récupéré sur 5+).
--> Ombre : tous les ennemis dans les 12cm ont -1 au jet de résolution du combat. Ceci est cumulatif avec les autres choses du type chauve-souris, arme à 2 mains ...).
--> Buhrdur : dangereux et intelligent ! Bravoure : 4 Capacité de Tir : 3+ Puissance / Volonté / Destin : 3 / 1 / 1 Voila nous en savons un peut plus sur le supp d'Arnor. Pas grand chose à dire de mon coté. J.V | |
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pipin Capitaine du Gondor
Nombre de messages : 561 Age : 32 Localisation : nord(59) Armée(s) Jouée(s) : gondor,mordor,gobelins, compagnie grise Date d'inscription : 13/02/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 22 Jan 2007 - 20:53 | |
| Bravoure 2 pour les homme de l'arnor? Ce sont quand meme des descendant des numénoriens donc déja que les hommes normal ont 3 en bravoure alors eux Déja que je fait une petite armée d'arnor mais les soldat ne sont pas comme ceux de GW alors en plus je les jouerais avec les profils des guerriers de minas tirith. Burdhur m'attire beaucoup je pense me faire un jour une armée d'amgmar. | |
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georg Averto (1):
Nombre de messages : 295 Age : 31 Localisation : Pourquoi tu veux savoir? (si c'est une fille ca va) Armée(s) Jouée(s) : Harad, NN, Mahûd, Pirates, et des désertiques de Harad Date d'inscription : 13/09/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Lun 22 Jan 2007 - 22:51 | |
| Hm, je crois que le Harad et Angmar deviennent de plus en plus mystérieuses pour moi, pourtant Nord - Sud ils ont presque le même style d'histoire,
(le Harad traîtrise au Sud (Gondor) et l'Angmar traîtrise (bon disons le Rhudaur) le Nord (Arnor)
En Avant monstres
et n'oubliez pas d'acheter les nouvelles figurines d'Angamr
PS; Hm bravoure 2, va y avoir des forum où on aurra:
PROFIL AMELIORER DES GUERIERS D'ARNOR (un peu comme Lurtz | |
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Jon Snow Guerrier du Gondor
Nombre de messages : 103 Age : 33 Localisation : Au-delà du Mur... Armée(s) Jouée(s) : Maintes armées du mal. Date d'inscription : 23/01/2007
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mar 23 Jan 2007 - 1:33 | |
| franchement je trouve la fig de gulhavar hyper laide et en plus c'est même pas tolkien _ pas content! | |
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piafman76 enragé Légende du forum
Nombre de messages : 897 Age : 36 Localisation : 76 Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mar 23 Jan 2007 - 9:46 | |
| effectivement, gulavhar n'est jamais cité mais tolkien fait référence aux vampires...alors pourquoi ne pas en nommé un? a ma connaissance burdhur n'a pas existé non plus, et personne ne remet en cause sa figurine | |
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georg Averto (1):
Nombre de messages : 295 Age : 31 Localisation : Pourquoi tu veux savoir? (si c'est une fille ca va) Armée(s) Jouée(s) : Harad, NN, Mahûd, Pirates, et des désertiques de Harad Date d'inscription : 13/09/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mar 23 Jan 2007 - 16:16 | |
| Normal, qui n'a jamais révé d'avoir parli ces Trolls, un chef, intelligent, fort, et nommé?
Je pense que c'est de gaité de coeur qu'on ne le remet pas en cause.
Ben, Ghulavar, c'est le premier vampire, c'est vrai pas bien ni rien, mais bon on peut pas dire qu'il soit pas monstrueux (et puis le MAl, n'a plus eu de héros monstreueux depuis si longteeeemmps | |
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Smily Goblin Administrateur
Nombre de messages : 1775 Age : 33 Localisation : Paris - Lorient Armée(s) Jouée(s) : Beaucoup trop... Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Sam 27 Jan 2007 - 22:42 | |
| Le profil de bhurdur est donné dans le WD, ça sera un troll des cavernes, avec une meilleure CT (4+) et 3P 1V 1D. Malbeth à une copie de frénésie, mais c'est sur 5+ et non 6+ que les morts revivent. Arvedui compense la bravour de 2 des guerriers d'arnor avec une règle tenez bon accrue. Bon sinon pas de grande grande nouvelle, mais le profil d'arathorn me semble bizarre, il a une force de 6 et 3 attaques... | |
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Shàx Ecuyer du Rohan
Nombre de messages : 52 Date d'inscription : 19/01/2007
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Dim 28 Jan 2007 - 1:06 | |
| c'est bizarre en effet...
en fait c'est le même profil (au niveau caractéristiques) que celui de burdhur non? ça doit être une erreur, 6 de force et 6 de defense! c'est pas possible | |
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PCM Garde Royal
Nombre de messages : 370 Age : 36 Localisation : TOULOUSE (31) Armée(s) Jouée(s) : Numénor - Gobelins Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Dim 28 Jan 2007 - 1:10 | |
| Juste pour présicer que Le gros troll aut 110 points. Soure WD de février. Rien de trés impressionant mis a part son cout. | |
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piafman76 enragé Légende du forum
Nombre de messages : 897 Age : 36 Localisation : 76 Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mer 31 Jan 2007 - 23:23 | |
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PCM Garde Royal
Nombre de messages : 370 Age : 36 Localisation : TOULOUSE (31) Armée(s) Jouée(s) : Numénor - Gobelins Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Mer 31 Jan 2007 - 23:35 | |
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piafman76 enragé Légende du forum
Nombre de messages : 897 Age : 36 Localisation : 76 Date d'inscription : 02/03/2006
| Sujet: Re: La chute d'Arnor. Sam 10 Mar 2007 - 0:54 | |
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| Sujet: Re: La chute d'Arnor. | |
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