| Wulf, chef de Dun | |
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Remus Garde de la Fontaine
Nombre de messages : 467 Age : 33 Localisation : Strasbourg/Montélimar Armée(s) Jouée(s) : Haut Elfe, nains, gobs, Rohan, peut être Hobbits et Isengard Date d'inscription : 17/01/2006
| Sujet: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 16:41 | |
| Wulf, chef du pays de Dun : 95ptsWulf était un homme sauvage du pays de Dun, robuste, grand et fort il était néanmoins l’un des rares chefs à mener son peuple des collines victorieux contre le Rohan. Il détruisit beaucoups de villes et villages et créa une haine indomptable entre les Dunlendings et les hommes du Ridermark Car en effet ses origines partagés à la fois de sang rohanais et dunlanai. Il détrôna d’ailleurs lors de terribles raids dévastateurs le roi Helm mort à la forteresse du gouffre et s’autoproclama roi du Rohan. Mais il fut cependant chassé lui et son peuple par Fréalaf, neveu du roi déchu qui les tenus en échec jusque dans leurs colline stériles.Equipements :Wulf porte une armure recouverte d’une épaisse cotte de maille (compte comme armure lourde) ainsi qu’une épée et d'une hache à deux mains. Il peut porter l'objet suivant au cout indiqué: Profils :C : 5/- F : 4 A : 3 D : 6 PV : 3 B : 5 P :3 / V :3 / D :1 Règles spéciales :Tout ce que Wulf ne peut pas piller, Wulf le détruit : Wulf et est un barbare et haït les Rohirims. Sa haine est telle envers les cavaliers du Ridermak qu’il tue ou brûle tout ce qu’il ne peut prendre avec lui. Comprenant ainsi les maisons et les palais mais aussi les femmes, vieillards et même les enfants ! Par ces actes ignobles et terrifiant Wulf c’est forgé le statut d’un guerrier sans pitié. Ainsi lorsqu’une figurine souhaite charger Wulf, elle doit effectuer un test de Bravoure, si elle le rate elle ne peut pas le charger mais bouge normalement, si elle le réussi elle peut charger Wulf en suivant les règles habituelles. Grand et fort : Wulf est un homme robuste et doté d’une musculature impressionnante, sa force et sa carrure lui permettent de résister à des chocs parfois intenable pour un homme ordinaire. Ainsi aucune figurine dotée d’une monture ne peut bénéficier des bonus de charge de cavalerie contre lui. Notez que cette règle s’annule si la monture est considérée comme créature monstrueuse.
Dernière édition par le Mer 6 Sep 2006 - 16:56, édité 1 fois | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 16:51 | |
| Bon à première vue rien à dire.
A deuxième vue (sa se dit sa??) la règle grand et fort me pose un petit problème si je me rapelle bien la charge de cavalerie ne marche pas sur une figurine qui a 6 ou + de force la Wulf a 4 de force donc sa colle pas avec la règle du livre.
Ps: tu as oublié la valeur en point.
Eomer | |
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Remus Garde de la Fontaine
Nombre de messages : 467 Age : 33 Localisation : Strasbourg/Montélimar Armée(s) Jouée(s) : Haut Elfe, nains, gobs, Rohan, peut être Hobbits et Isengard Date d'inscription : 17/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 16:55 | |
| A oui la valeur ^^
Et justement c'est parcequ'il n'a pas F6 que je lui met cette règle spéciale sinon ça servirait à rien ^^
De plus un homme avec F5 ça c'est jamais vue alors F6 ! | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 17:02 | |
| Bon pour la valeur en point c'est bon je la trouve bien. - Citation :
- Et justement c'est parcequ'il n'a pas F6 que je lui met cette règle spéciale sinon ça servirait à rien ^^
De plus un homme avec F5 ça c'est jamais vue alors F6 ! J'aurai plutot choisi une règle genre grace à sa masse musculaire Wulf ne peut pas ètre encerclé car résisté à une charge de cavalerie c'est gros je trouve. Eomer | |
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Remus Garde de la Fontaine
Nombre de messages : 467 Age : 33 Localisation : Strasbourg/Montélimar Armée(s) Jouée(s) : Haut Elfe, nains, gobs, Rohan, peut être Hobbits et Isengard Date d'inscription : 17/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 17:06 | |
| Ben heu l'encerclement est du surtout à l'habiliter de combattre... | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 17:13 | |
| - Remus a écrit:
- Ben heu l'encerclement est du surtout à l'habiliter de combattre...
Avec sa corpulence il pourrait mettre un coup d'épaule ou pousser les adversaires pour évité de se faire encercler. Eomer | |
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Hasharin Ecuyer du Rohan
Nombre de messages : 84 Date d'inscription : 07/03/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 17:21 | |
| Super profil bravo comme dit Eomer la règle Grand et fort est à revoir. Pour le truc que tu propose Eomer l'encerclement je pense que il faut revoir aussi. | |
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Remus Garde de la Fontaine
Nombre de messages : 467 Age : 33 Localisation : Strasbourg/Montélimar Armée(s) Jouée(s) : Haut Elfe, nains, gobs, Rohan, peut être Hobbits et Isengard Date d'inscription : 17/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 18:39 | |
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Jill Valentine Administrateur - Site Admin
Nombre de messages : 2239 Age : 35 Localisation : Millau (Aveyron) Armée(s) Jouée(s) : Rohan et Mordor Date d'inscription : 16/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Mer 6 Sep 2006 - 18:43 | |
| Chaqu'un son point de vu voici le mien peut-ètre que les membres du palantir en ont un différent. | |
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Tida Intendant
Nombre de messages : 936 Age : 30 Localisation : Royan Armée(s) Jouée(s) : l'est isengard et un peu de tout Date d'inscription : 19/01/2006
| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun Sam 9 Sep 2006 - 10:41 | |
| Moi je trouve ca bien.Ca pourais etre une bonne arme contre le rohan .Je pense que 95 pts c'est pas asser pour ses regles . | |
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| Sujet: Re: Wulf, chef de Dun | |
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