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Forum de discussions sur le Jeu Le Seigneur des Anneaux par Games Workshop
 
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 Isengard

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Gil Estel
legogol
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legogol
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MessageSujet: Isengard   Isengard EmptyDim 14 Juin 2009 - 18:43

Salut je voudrais savoir se que vous en penser.
Mon armer est constituer de :
Arrow 10 guerriers Uruk-Haï avec épée et bouclier
Arrow 9 piquiers
Arrow 1 troll d'Isengard
Arrow 1 baliste

Je voudrais m'acheter :
Arrow lurtz
Arrow Grishnakh
et une boite avec :
Arrow 8 orques d'isengard avec arme et bouclier
Arrow 8 orques d'isengard avec arc
Arrow 8 orques d'isengard avec arme à deux mains

Cette armer et de 604 point

Alors vous trouvez sa bien ou non??
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Gil Estel
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyDim 14 Juin 2009 - 19:33

Je ne sais pas si une baliste et utile lors de partie a 600 pts
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Le Roi-Sorcier d'Angmar
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyDim 14 Juin 2009 - 20:22

Deja, il te faut un etat major: cap. Uruk + bannière Uruk et peut etre une boite uruk hai en plus...


Pour ce que tu veux acheter, Lurtz, c'est un héros parfait(je l'ai et c'est une base quand je joue avec^^).Et qui dit Lurtz, dit eclaireurs uruks hais (une boite). Et pour grishnak et les orques, si tu les aimes ben c'est bon ..maintenant si tu veux plus tard je vais songeai a une liste d'armée pour toi mais tu dois me preciser le nombre de points + tes préférences

Voila voili
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Crashnarf
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyLun 15 Juin 2009 - 0:43

Salut à toi.

Bon, voyons ça:

Lurtz n'est pas forcément le héros idéal, Ugluk tiendrai mieux ta ligne de bataille lors des tests de bravoure. A la limite, un bête capitaine Uruk pourrait le faire, mais bon, Ugluk me semble plus polyvalent.
Grishnak, parfait.

N'oublie pas qu'il peut être sympa de mettre tes lanciers orques en deuxième ligne de la phalange, ça coûte moins cher que les piquiers Uruks.

Le troll, pourquoi pas Very Happy

La baliste, clairement non. Il te faudrait plus d'orques (archers par exemple) et surtout des berzerks pour protéger les flancs de ta phalange avec le troll.

8 orques avec armes à deux mains, ça fait peut être beaucoup, 4/6 suffirait largement à mon avis vu que tu ne joue pas le surnombre.

Voilà voilà Smile
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legogol
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyLun 15 Juin 2009 - 18:37

Ben merci pour vos conseils Very Happy oui ses vraie que la baliste je peux la laisser pour l'instant je crois que vais suivre vos idée. Mais si d'autre personne veulent me conseiller je serais heureux de les lires.
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Halbaron(old)
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyLun 15 Juin 2009 - 20:19

Déjà Lurtz ne fait pas un bon général,il n'est pas très "charismatique", ce n'est pas un excellent meneur d'homme il est la pour frapper fort et tuer des héros, Ugluk comme la déjà dit Crashnarf est très utile, mais qui dit Ugluk, dit Vraskû dans le même blister et Vrasku est un très bon héros pour diriger tes arbalétriers, il peut lancer un tir héroïque vers le début du jeu pour affaiblire, les autre point de puissance seront plus précieux dans le corps à corps, tout en ayant un très bon profil et pouvant tirer deux fois par tour, un héros pour tes archers qui est idéale.
Sinon pour de la cavaleries, si tu l'envisage, Sharku est un héros solide et doté d'une bonne reserve de point de puissance.
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Crashnarf
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyMar 16 Juin 2009 - 12:11

Après tout dépend si tu veux faire une force d'éclaireurs ou de troupes 'régulière'.
Les troupes d'éclaireurs ont un fort charisme et une grande maniabilité et une armée de ce type pourrait ressembler à ça:

Ugluk
10 éclaireurs avec boucliers
10 orques lanciers
6 éclaireurs avec (ou sans) arcs (pour écranter ta phalange)
Vraskû
6 arbalétriers Uruks
3/4 uruks sauvages (pour les flancs)
Sharku
6/7 chevaucheurs avec javelots

Ça fait du monde, c'est polyvalent, tu as 9pts de puissance, tu es très mobile, tu tape fort même à distance.
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Parpass
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MessageSujet: Re: Isengard   Isengard EmptyJeu 10 Sep 2009 - 16:33

Si je puis me permettre, les javelots des Chevaucheurs sont inutiles, les orcs ne sont vraiment pas des archers aguerris. Ils tirent dans les choux, par contre quand il faut écraser un massue ils savent faire.

Un javelot vaut 2 pts, un bouclier 1. Remplace tout les javelots pour avoir uniquement des boucliers sur tes chevaucheurs (cela les aidera à survivre plus facilement sous les flèches.

Après pour l'archerie, soit tu prendre que des arcs pour avoir beaucoup de flèches par tour et la mobilité (mais moins de chance de toucher individuellement) soit tu prends uniquement des arbalétriers pour avoir plus de punch mais moins de mobilité, je te le déconseille)

OU ... PAS d'ARCHERIE, et tu investie tous ces bons points en grossissant ta phalange et en uruk sauvage pour avec 2 marteaux (cavalerie et uruk sauvage) et une enclume plus conséquente (phalange)
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